現(xiàn)在led顯示屏的應(yīng)用越來(lái)越廣泛下面重慶科技就來(lái)給大家講一下關(guān)于顯示屏的色域和響應(yīng)時(shí)間。 1、色域是對(duì)一種顏色進(jìn)行編碼的方法也指一個(gè)技術(shù)系統(tǒng)能夠產(chǎn)生的顏色的總和。在計(jì)算機(jī)圖形處理中色域是顏色的某個(gè)完全的子集。顏色子集常見的應(yīng)用是用來(lái)準(zhǔn)確地代表一種給定的情況。顯示器常見的色域類型有:NTSC、sRGB、Adobe RGB。目前使用更廣泛是sRGBsRGB代表了標(biāo)準(zhǔn)的紅、綠、藍(lán)三種基本色素表明該顯示器不能完全顯示所有的顏色值越小顯示能力越差。 而更為專業(yè)的則是Adobe RGB對(duì)于對(duì)色彩要求較高的專業(yè)人士來(lái)說(shuō)是非常好的選擇當(dāng)然其價(jià)格也非常昂貴。普通用戶只要考慮sRGB的水平就可以了。 2、響應(yīng)時(shí)間顯示器響應(yīng)時(shí)間即信號(hào)反應(yīng)時(shí)間是指液晶顯示器的每一個(gè)像素點(diǎn)從暗到明以及從明到暗的所需時(shí)間通常以ms為單位。一般說(shuō)明書中標(biāo)示的是上述兩者的平均值但也有些廠商會(huì)把兩個(gè)數(shù)值都列出來(lái)。對(duì)于想要利用LCD來(lái)玩游戲、看影片的消費(fèi)者來(lái)說(shuō)這項(xiàng)數(shù)據(jù)相當(dāng)重要尤其是灰階響應(yīng)時(shí)間。如果信號(hào)反應(yīng)時(shí)間太長(zhǎng)動(dòng)態(tài)畫面很容易出現(xiàn)殘影顯示效果將大打折扣。如果用戶有大量的動(dòng)態(tài)畫面需求例如游戲玩家等盡量選擇反應(yīng)時(shí)間更短的產(chǎn)品,F(xiàn)在市面上的產(chǎn)品灰階響應(yīng)時(shí)間較短的已經(jīng)達(dá)到1ms。